Pular para o conteúdo


Conheça o RPG Ação V Reação!




O RPG Ação V Reação, é uma solução Edtech inovadora desenvolvida pela Taverna Gularte Editora, o braço editorial e vanguarda na pesquisa de Gamificação na Educação do Instituto Gularte desde 2015.

Desenvolvemos semanalmente, tanto de forma presencial quanto a distância, oficinas de Gamificação na Educação por meio do RPG Ação V Reação, para participantes de todas as regiões do Brasil.

O RPG Ação V Reação, atende pessoas a partir dos 6 anos até a maior idade, abrangendo desde a educação infantil até o ensino superior, incluindo especialmente alunos das sala de recursos das escolas e AEE.

Os resultados efetivos no aprendizado são constantemente registrados, comprovando o impacto positivo da metodologia.


Reconhecido por sua abordagem pioneira em gamificação educacional e ensino a distância, o projeto acumula importantes conquistas:


Atividade do Projeto em 2018:

  • Após 3 anos de testes e desenvolvimento, foi publicada a primeira edição do RPG Ação V Reação, e o cenário “As Ilhas Soturnas”.

Atividade do Projeto em 2021:

  • Premiado no concurso Infomatrix Brasil, promovido pela Sociedade Latino-Americana de Ciência e Tecnologia (SOLACYT).

Atividade do Projeto em 2022:

  • 1º lugar no prêmio Inova Gravataí na categoria Ensino Superior e Geração de Talentos, garantindo presença no Gramado Summit 2023.

Atividade do Projeto em 2023:

  • Exposto no Gramado Summit 2023.
  • Medalha de bronze na feira QITEC 2023.
  • Premiado no Start Sebrae Gravataí.
  • 3º lugar no prêmio Inova Gravataí, na categoria Startups, garantindo presença no Gramado Summit 2024.

Atividade do Projeto em 2024:

  • Exposto no Gramado Summit 2024.
  • Exposto na 34ª Feira do Livro de Gravataí-RS, no estande da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (SMICT).
  • Participação na 17ª Feira do Livro de Viamão-RS, no estande de Autores Locais.

Atividade do Projeto em 2025:

  • Medalha de prata na feira QITEC 2025
  • Palestra de Gamificação na Educação no Gramado Summit 2025.

RPG Ação V Reação: Regras Básicas


RPG Ação V Reação: Regras Básicas
(2026)

O RPG Ação V Reação é um sistema genérico e adaptável, baseado em dados de 6 lados (d6), criado para partidas rápidas e intensas. Com regras simples e intuitivas, permite que qualquer jogador aprenda em poucos minutos, sem perder profundidade estratégica ou narrativa. Seu design flexível permite ambientações variadas, de fantasia a ficção científica e a criação livre de habilidades personalizadas, tornando-o ideal para qualquer cenário e estilo de jogo.

1 – Regra: Estrutura de Turno:

O jogo funciona em turnos. O turno do Narrador acontece primeiro: ele descreve o cenário, eventos e conflitos. Em seguida, ocorre o turno dos jogadores. A ordem dos jogadores pode ser definida da esquerda para a direita do Narrador ou por rolagem de iniciativa, conforme o Narrador decidir.

2 – Regra: Ações por Turno:

Durante seu turno, cada jogador pode:

  • Realizar um movimento (6 metros por nível do personagem).
  • Executar uma ação de classe (ex: ataque básico, habilidade, magia).
  • Fazer uma ação livre (ex: falar, usar um objeto, gesticular), com autorização do Narrador.

3 – Regra: Atributos (Corpo e Alma & Arquétipos):

Todo personagem possui uma combinação única de Corpo e Alma, que define seu estilo de jogo. Os arquétipos representam tendências naturais, estratégias e modos de sobrevivência no mundo. A escolha do arquétipo define o equilíbrio entre resistência física e energia espiritual.

● Corpo representa a saúde física e força. Se chegar a 0, o personagem pode
entrar em colapso ou morrer.

● Alma representa a energia mágica e espiritual. Se chegar a 0, o personagem
cai inconsciente.

Cada personagem começa com 4 pontos distribuídos entre Corpo e Alma, sendo obrigatório ter pelo menos 1 ponto em cada atributo.

3.1 – Arquétipo Intuitivo (Corpo 1 / Alma 3):

Especialista em energia espiritual, magia, percepção e habilidades
sutis.
Habilidade de Arquétipo – Pulso Astral: Por 2 de alma, detecta emoções, intenções ou energia espiritual em até 10 metros x nível.

3.2 – Arquétipo Versátil (Corpo 2 / Alma 2):

Equilibrado entre resistência física e energia mágica.
Habilidade de Arquétipo – Ritmo de Combate: Ao tirar 6 em uma ação, recupera o poder físico de corpo ou o espiritual de alma, à escolha.

3.3 – Arquétipo Bruto (Corpo 3 / Alma 1):

Focado em força física, resistência e ação direta.
Habilidade de Arquétipo – Deslocamento Forçado: Ao realizar uma ação física, empurra o alvo até 2 metros x nível de distância e causa seu poder físico de dano extra.

4 – Regra: Poderes Derivados:

● Poder Físico (PF): metade do valor atual de Corpo, arredondado para baixo.
● Poder Espiritual (PE): metade do valor atual de Alma, arredondado para baixo.

Esses poderes são usados para testes e efeitos relacionados ao corpo e à alma, como ataque físico ou conjuração mágica.

5 – Regra: Sistema de Dados (D6)

“Toda ação tem uma reação”.

1 a 3: Falha
4 a 6: Acerto

5.1 – Acerto Crítico (Resultado 6):

● Ação: Acerta automaticamente e anula a reação contrária.
● Reação: Acerta automaticamente e concede uma ação mediata. Ao tirar 6 no dado também ganha 1 ponto de experiência (XP).

5.2 – Falha Crítica (Resultado 1):

● Ação: Falha automaticamente e perde a próxima reação.
● Reação: Falha automaticamente e perde a próxima ação.

6 – Regra: Criação de Habilidades:

O jogador inicia no nível zero com 4 pontos de atributo distribuídos de acordo com o arquétipo escolhido e sua habilidade de arquétipo. Para alcançar o nível 1, o jogador necessita de 6 XP, e cada nível subsequente custa 6 vezes o nível em XP. A cada nível, o jogador ganha +1 ponto de atributo, que pode distribuir em Corpo ou em Alma, e pode criar ou evoluir uma habilidade especial de ação ou reação.

Essa habilidade deve ser elemental (Fogo, Ar, Terra ou Água), manifestada pelo poder espiritual ou físico do jogador. Cada habilidade consome 6 vezes o nível da habilidade em Alma para ser utilizada, ou gasta as próximas reações ou ações (1 para cada nível). Os efeitos causados (passivos ou ativos) são equivalentes a 2 vezes o poder espiritual ou físico de cura, dano ou alcance do usuário no primeiro nível, é 2 + valor do nível vezes o poder espiritual ou físico, a partir do segundo nível. Esses parâmetros são estipulados no momento da criação ou evolução da habilidade.

6.1 – FOGO:
VENCE O AR, EMPATA COM FOGO E TERRA, PERDE PARA ÁGUA
6.2 – AR:
VENCE A TERRA, EMPATA COM AR E ÁGUA, PERDE PARA FOGO
6.3 – TERRA:
VENCE A ÁGUA, EMPATA COM TERRA E FOGO, PERDE PARA AR
6.4 – ÁGUA:
VENCE O FOGO, EMPATA COM ÁGUA E AR, PERDE PARA TERRA

As habilidades estão sujeitas à regra de confronto elemental, sendo ignoradas apenas em casos de habilidade oposta superior a 10.

6.5 – Exemplo:
Uma habilidade ativa usada na ação de dardo de fogo nível 12 contra uma habilidade passiva de reação de escudo de gelo (elemento água) de nível 1: o dardo ignora o escudo e atinge o adversário.


RPG Ação V Reação: 4ª Edição – Caçada Urbana – E-book

O mundo moderno desmorona diante de forças sobrenaturais antigas. Jack Coast, um veterano marcado por traumas, lidera a resistência contra entidades interdimensionais, zumbis tecnológicos e pactos místicos. Com o apoio da agência REDVELVET, formada por benzedeiras, caçadores e agentes secretos, os jogadores enfrentam ameaças em cenários urbanos e além. Com sistema ágil baseado em dados de 6 lados, o jogo une magia, ciência e fé em missões cheias de mistério, escolhas impactantes e criaturas aterradoras, onde cada decisão influencia o destino do mundo.


RPG Ação V Reação: 3ª Edição – O Reino da BruxaLivro Físico

Um livro com um sistema de RPG inovador e simples, utilizando apenas um dado de seis lados, os jogadores têm a possibilidade de criar até 2.624 personagens distintos, escolhendo entre 41 raças e 64 classes diferentes. Agora em versão física!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Patrulheiro Rubro – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo dominado por tirania mística, uma guerreira desafia o impossível para reacender a esperança. Em sua jornada, confronto e sacrifício moldam o destino de uma resistência que se recusa a ceder.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Conjurador Arcano – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Nas ruínas élficas de Maroth, um Conjurador e seu grupo embarcam em uma missão para recuperar um poder perdido nas profundezas das criptas. Porém, sinais de um ritual interrompido e marcas de um conflito recente indicam que há mais mistérios ocultos do que imaginavam…

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Lança Ancestral – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Uma guerreira da fé questiona sua missão e descobre a verdade sobre a servidão. Agora, perseguida por seus antigos mestres, ela se torna símbolo da revolta e luta para transformar o mundo.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Vingador – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Sob o domínio de um fanatismo sombrio, o mundo mergulhou em um século de escravidão para as raças não humanas. Mas nas sombras, uma figura lendária renasce em aço e magia. A vingança caminha… e Avignon treme.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Mestre dos Ossos – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo marcado por guerra e dominação, uma viajante selvagem percorre florestas profanadas e terras hostis em busca de pertencimento. Um necromante preso invoca forças sombrias para recuperar um artefato capaz de moldar a realidade mesmo que isso custe sua alma.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Druida Carmesim – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo marcado por guerra e dominação, uma viajante selvagem percorre florestas profanadas e terras hostis em busca de pertencimento. Sua jornada a leva ao encontro de forças ancestrais, despertando um destino onde natureza, magia e resistência se entrelaçam.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Anti-Herói – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em tempos de trevas, quando a fé se torna tirania e a liberdade é caçada, uma nova chama desperta nas sombras. Entre aço e esperança, a resistência ganha nome… e rosto.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Caçador de Vazios – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica.Quando uma cruzada profana reacende antigos horrores, a resistência se levanta para enfrentar os colossais Vazios armas vivas moldadas pela fé corrompida. Em meio à escuridão, a chama da liberdade ainda queima.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Herói de Outro Mundo – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Transportado para um universo fantástico inspirado nos jogos que preenchiam suas noites solitárias, um jovem tem a chance de reescrever sua história. Mas desta vez, com o peso do conhecimento, o poder da escolha… e talvez, finalmente, um propósito.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Gladiador – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Polaris Leopangris, um guerreiro forjado na arena e marcado por um passado violento, retorna ao campo de batalha ao atender a um chamado urgente em Berkana. Em meio a cinzas e ameaças misteriosas, ele descobre que alguns combates não terminam com a última luta apenas mudam de forma.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Mestre Ferreiro – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Um ex-aventureiro forjado pela guerra precisa proteger sua filha em meio ao colapso dos reinos. Em um mundo mergulhado em escuridão e conflitos, passado e presente colidem em uma jornada de honra, coragem e aço.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Atirador Espectral – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo em guerra há cem anos, Laika, uma ladina do povo canino, lidera uma tropa de elite para proteger uma vila estratégica. Durante a missão, ela enfrenta uma ameaça sombria e poderosa, colocando à prova sua precisão, liderança e habilidades arcanas em um confronto decisivo.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Lâmina Arcana – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Follow, um guerreiro da Ordem Real das Lâminas Arcanas, parte em uma missão crucial ao lado de sua escudeira Mortícia. No caminho, eventos inesperados mudam o curso de sua jornada, levando-os a um destino incerto.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Arquimago – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Uma arquimaga parte em uma jornada decisiva, deixando para trás seu legado em busca de um novo propósito.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Comandante – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Ophélia Drake enfrenta a perda, a imposição do destino e a necessidade de encontrar seu verdadeiro poder. Em uma jornada de coragem e transformação, ela desafia tradições e luta pelo futuro de seu povo.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Matador de Dragões – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo dominado pela tirania dos dragões, um misterioso mago surge para desafiar o destino.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Mago do Tempo – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo onde deuses e mortais coexistem, Astrid inicia sua jornada como aventureira, sem imaginar os mistérios que a aguardam.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Berserker – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. No brutal festival Raguard, os guerreiros mais ferozes das tribos bárbaras lutam sob a luz da lua em busca de glória.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Caçador de Bruxas – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um reino de desafios constantes, um encontro coloca à prova a astúcia e a habilidade de dois adversários improváveis. Entre manobras rápidas e embates intensos, o destino os conduz a um desfecho surpreendente.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Campeão dos Deuses – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em um mundo esquecido, a luz renasce onde antes havia apenas sombras. Um estranho desperta entre ruínas, guiado por um chamado divino. Seu destino? Moldar o futuro de uma terra desolada, onde fé e milagres se entrelaçam.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Sombra do Kraken – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Em uma ilha pirata, a jovem felina Jelly Bean sonha em desbravar os mares. Quando um misterioso náufrago surge na costa após uma tempestade, ela e sua amiga Pink, uma piromante Orygus, se veem diante de uma oportunidade inesperada.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: Livro de Expansão – Cavaleiro da Morte – E-book

O Livro de Expansão traz um conto exclusivo, uma Classe de Maestria que permite a evolução do personagem do nível 7 ao 12, além de um conjunto de quatro itens únicos, essenciais para dominar essa jornada épica. Na ancestral Fortaleza dos Três Heróis, dois aventureiros enfrentam uma ameaça que desafia a compreensão. Um cultista aprisionado revela uma sombria profecia, e a tensão cresce a cada instante, trazendo à tona segredos há muito esquecidos.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: 3ª Edição – O Reino da Bruxa – E-book

Um livro com um sistema de RPG inovador e simples, utilizando apenas um dado de seis lados, os jogadores têm a possibilidade de criar até 2.624 personagens distintos, escolhendo entre 41 raças e 64 classes diferentes.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: 2ª Edição – A Lenda de Polaris – E-book

RPG Ação V Reação: A Lenda de Polaris é um RPG de mesa intuitivo e completo com conto introdutório, cenário e sistema, seu livro traz 20 raças jogáveis, 24 classes e 164 habilidades diferentes onde o personagem do jogador pode evoluir até o nível 144.

Com a praticidade da versão digital!


RPG Ação V Reação: 1ª Edição – As Ilhas Soturnas – E-book

RPG Ação V Reação: As Ilhas Soturnas é um RPG de mesa intuitivo e completo com conto introdutório, cenário e sistema, seu livro traz 12 raças jogáveis, 16 classes e 108 habilidades diferentes onde o personagem do jogador pode evoluir até o nível 96.

Com a praticidade da versão digital!